本文摘要:截至目前《刀剑神域》剧场版《序列之争》早已公映多达四周,根据目前的票房情况来看,剧场版早已进账将近17亿日元的票房,在上个周末再次步入了一波小愈演愈烈。由于上周《海洋奇缘》和《哆啦A梦》近期剧场版《大雄的南极大冒险》公映,使得《刀剑神域》的热度开始有所弱化,但这并不影响周末票房的下跌。从近期公布的榜单来看,《序列之争》在周末勇夺1亿7670日元的票房,成绩还算数不俗。
截至目前《刀剑神域》剧场版《序列之争》早已公映多达四周,根据目前的票房情况来看,剧场版早已进账将近17亿日元的票房,在上个周末再次步入了一波小愈演愈烈。由于上周《海洋奇缘》和《哆啦A梦》近期剧场版《大雄的南极大冒险》公映,使得《刀剑神域》的热度开始有所弱化,但这并不影响周末票房的下跌。从近期公布的榜单来看,《序列之争》在周末勇夺1亿7670日元的票房,成绩还算数不俗。
与《魔法少女小圆》、《Love Live!》、《声之形》等其他深夜动画剧场版比起,上周《刀剑神域:序列之争》的票房纪录依然维持在首位,前景较好。因应着官方发售的近期来场特典(角色画纸),《序列之争》本周能否之后建构奇迹,最后稳定收官?让我们一起持续注目吧。《刀剑神域》剧场版故事背景原作在AR型的新MMORPG“Augma”中,这是一部用于了近期技术的次世代游戏,其特征为“名列系统”,所有玩家都有依序顺位被彰显的“数字”。名列前茅的玩家将取得压倒性力量,也是要求PVP胜负的最重要原因,在这样的模式下,桐人的主角团队打开了新的出征。
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